home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ IRIS Performer 2.2 Friends Demo / SGI IRIS Performer 2.2 Friends Demo.iso / friends / mak / .index < prev    next >
Text File  |  1997-10-31  |  11KB  |  284 lines

  1. TAG:
  2. HighEnd_partners_MaK_a10
  3. END_TAG
  4. #
  5. TITLE:
  6. A10 DIS Demo
  7. END_TITLE
  8. #
  9. AUTHOR:
  10. MaK Technologies
  11. END_AUTHOR
  12. #
  13. AUTHOR_ICON:
  14. END_AUTHOR_ICON
  15. #
  16. DESCRIPTION:
  17. Self running demo of a DIS scenario in which two A-10 attack aircraft are
  18. attempting to destroy 7 ground targets near an airfield.
  19. END_DESCRIPTION
  20. #
  21. BRIEF_INSTRUCTIONS:
  22. END_BRIEF_INSTRUCTIONS
  23. #
  24. DETAILED_INSTRUCTIONS:
  25. <PRE>
  26.               INTERACTING WITH THE DEMO
  27.  
  28. While the default is for the demo to operate in a hands-off fashion -
  29. automatically moving the eyepoint to follow the action, you can also
  30. interact with both the Stealth and Logger in a variety of ways.
  31.  
  32. LOGGER CONTROLS
  33.  
  34. Playback of the Logger recording can be paused or stopped and
  35. restarted using the buttons on the XLogger GUI.  In addition, the
  36. speed and direction of playback of the recording can be manipulated
  37. with the Time Scale slider.  Use the fast forward and rewind buttons
  38. to jump to the end or beginning of the recording.
  39.  
  40. BASIC STEALTH CONTROLS
  41.  
  42. To gain control of the eyepoint, click on the Stealth Options button
  43. on the Stealth GUI.  Then, from the ViewControl Options menu in the
  44. Stealth Options window, select Ignore.  The Stealth will now ignore
  45. the eyepoint scripting commands it receives from the Logger.  (To
  46. restore eyepoint control to the Logger recording, reselect Process All
  47. from the ViewControl Options menu.)
  48.  
  49. Click on the Stealth Control button on the Stealth GUI to bring up the
  50. Stealth Control window.  Here, you can switch among the Stealth's many
  51. View Modes.  In absolute mode, the manual controls (arrows) control
  52. the position of the eyepoint.  In the other modes, the eyepoint is
  53. slaved to the position and/or orientation of one or more vehicles, and
  54. the manual controls determine the position and/or rotational offsets
  55. from the tethered vehicles' position(s).
  56.  
  57. ADVANCED STEALTH CONTROLS
  58.  
  59. The keyboard or a Spaceball(TM) may be used instead of the GUI to
  60. control the eyepoint.  The arrows on the keyboard numeric keypad
  61. correspond to the GUI's translation arrows, with the 9 and 3 keys
  62. controlling altitude, and the 7 and 1 keys controlling the distance
  63. moved in response to the translational keys.  The arrows arranged in
  64. an inverted 'T' on the keyboard correspond to the GUI's orientation
  65. controls.
  66.  
  67. There are 8 presaved View States (combinations of View Mode, attached
  68. entity, and offset).  To switch among them, click on one of the
  69. numbers 1-8.
  70.  
  71. The List of Entities window in the Stealth GUI shows all of the
  72. vehicles in the exercise, and allows you attach to one by clicking on
  73. the entity, then clicking 'Attach' below the list.  The other GUI
  74. windows should be fairly self explanatory.
  75.  
  76. The full-status Heads-Up-Display may be toggled to a smaller text-only
  77. HUD with the F4 key.  Performance may be slightly better with the
  78. text-only HUD.
  79.  
  80.                 SENSOR VOLUMES
  81.  
  82. The Stealth's capability to display translucent volumes to represent
  83. active electromagnetic sensors is off by default, but it may be
  84. toggled with the 'e' key.  When enabled, you will see a purple volume
  85. eminating from the dish on the SA6-Radar under the camouflage canopy.
  86. </PRE>
  87. END_DETAILED_INSTRUCTIONS
  88. #
  89. OTHER_INFORMATION:
  90. The visual database is modeled from the Holister Airport in California.  At the
  91. time of recording, the A-10s were being controlled by a man-the-loop simulator
  92. flown by Carl Suttle of MultiGen Inc., using a BG Systems FlyBox(TM).  The
  93. target entities were being simulated on a separate machine by a simple Computer
  94. Generated Forces application, while the Logger ran on a third machine.  All of
  95. these applications communicated over ethernet using MaK's VR-Link(TM) DIS
  96. Networking Toolkit.  The demo is playing back the logger file and viewing it
  97. suing Mak's Stealth product.
  98.  
  99. <PRE>
  100.                    CREDITS
  101.  
  102. Both the Stealth and Logger are commercially available products from
  103. MaK Technologies Inc, the industry leader in Distributed Interactive
  104. Simulation.  Both applications are built on MaK's flagship product -
  105. the VR-Link DIS Networking toolkit.
  106.  
  107. The Stealth is also built on IRIS Performer, the high-performance
  108. real-time graphics toolkit from Silicon Graphics.  Moreover, the
  109. Stealth is based on Performer's perfly sample application.  The
  110. Stealth runs across the entire Silicon Graphics product line.
  111.  
  112. The terrain database and all vehicle models are in Flight(TM) format.
  113. They were created using MultiGen(TM), a three-dimensional graphics
  114. editor from MultiGen Inc., the industry leader in 3D graphics
  115. authoring tools.
  116.  
  117. The copyright for the terrain database of the Monterey area and its
  118. associated Cultural Models, Moving Models, and Textures belongs to
  119. Multigen Inc. and Silicon Graphics Inc.  Please see
  120. data/Monterey/README for further details.
  121.  
  122. The T72 model and missile model are courtesy of Viewpoint DataLabs,
  123. the industry leader in 3D model development and distribution.
  124.  
  125.               USAGE RESRICTIONS
  126.  
  127. ***************** TERMS AND CONDITIONS FOR USAGE  ************************
  128.  
  129. Executable demonstration software and associated files
  130.  
  131. This demonstration of DIS technology was created by MaK Technologies
  132. Inc. of Cambridge, Mass. with help from Silicon Graphics Inc.,
  133. MultiGen Inc., and Viewpoint DataLabs Inc.  You are hereby licensed
  134. to: Use, copy and distribute this unmodified demonstration in whole,
  135. including this notice, for non-commercial purposes; provided an
  136. appropriate copyright notice is contained in each copy.  No fee may be
  137. charged for this software apart from a nominal charge to cover the
  138. cost of the media, reproduction, administration and distribution.
  139. Permission is not granted to modify this demonstration including its
  140. component files in any way.  The only exception is the Monterey
  141. Terrain DataBase (TDB) License Conditions listed below.
  142.  
  143. Moving Models of Air-to-Ground Missile and T-72
  144.  
  145. The copyright for the Moving Models of the air-to-ground missile and
  146. T-72 belongs to Viewpoint DataLabs Inc.  The models may not be
  147. modified or used for any purpose other than this unmodified
  148. demonstration of DIS technology by MaK Technologies Inc.  Contact
  149. Viewpoint DataLabs for more information about using Viewpoint Moving
  150. Models.
  151.  
  152. Monterey Terrain DataBase (TDB) License Conditions
  153.  
  154. The copyright for this data base of the Monterey area and its
  155. associated Cultural Models, Moving Models, and Textures (the Monterey
  156. TDB) belongs to Multigen Inc., Silicon Graphics Inc., and MaK
  157. Technologies Inc.  You are hereby licensed to: Use, copy and modify
  158. the Monterey TDB, either in whole or in part, for non-commercial
  159. purposes; provided an appropriate copyright notice is contained in
  160. each copy or modified copy as follows:
  161.  
  162. Copyright 1995 Multigen Inc., Silicon Graphics Inc., and
  163.      MaK Technologies Inc.
  164.  
  165. Copy and distribute the Monterey TDB provided that all accompanying
  166. documentation files (including this complete file), and all files
  167. listed in the file in this directory named "packing_list" are included
  168. in the delivery.  No fee may be charged for the Monterey TDB apart
  169. from a nominal charge to cover the cost of the media, reproduction,
  170. administration and distribution.  Any public display of the Monterey
  171. TDB shall include, in addition to the above copyright notice,
  172. appropriate credit to the above named organizations.  Such credit may
  173. appear in the form of a prominent screen display during the load of
  174. the data base or, alternatively, as a prominently featured sign placed
  175. near the terminal displaying the Monterey TDB.
  176. </PRE>
  177.  
  178. <PRE>
  179.               WHAT YOU WILL SEE
  180.  
  181. The recording contains a DIS scenario in which two A-10 attack
  182. aircraft are attempting to destroy 7 ground targets near an airfield.
  183. At the time of recording, the A-10s were being controlled by a
  184. man-in-the-loop simulator flown by Carl Suttle of MultiGen Inc., using a
  185. BG Systems FlyBox(TM).  The target entities were being simulated on a
  186. separate machine by a simple Computer Generated Forces application,
  187. while the Logger ran on a third machine.  All of these applications
  188. communicated over ethernet using MaK's VR-Link(TM) DIS Networking
  189. Toolkit.
  190.  
  191.                   BACKGROUND
  192.  
  193. Distributed Interactive Simulation (DIS) refers to the concept of
  194. interconnecting many manned and automated simulators so that real-time
  195. person-in-the-loop multi-player training exercises or gaming scenarios
  196. are possible.  Each vehicle simulation might be running on a different
  197. machine, but all of them interact in the same virtual world.  This is
  198. accomplished through the exchange of network packets according to the
  199. DoD's DIS Protocol.
  200.  
  201. MaK's Stealth Observer is an eyepoint into a DIS virtual world.  It is
  202. an interactive simulation of an invisible observer, unobtrusively
  203. observing the exercise through a 3D out-the-window view.  It receives
  204. data on the position, orientation and other state of each vehicle in
  205. the virtual world from remote simulators in the exercise, and renders
  206. the scene from its current vantage point.
  207.  
  208. MaK's DIS Data Logger is a VCR for a DIS exercise.  It can record all
  209. information sent out on a network by simulators participating in a
  210. particular DIS exercise, and play it back later.  When the recording
  211. is played back, it is indistinguishable to a network observer whether
  212. the simulators are currently running, or whether a recording is being
  213. played.
  214.  
  215. This directory contains demonstration versions of MaK Technologies'
  216. Stealth and Logger applications.  Both have been modified so that
  217. instead of a network being used for communication, the Logger plays
  218. directly into the Stealth.
  219.  
  220. In addition, several capabilities of both applications have been
  221. disabled for this demo: The Logger's record mode has been disabled,
  222. and you will not be able to play back any files other than
  223. montyDemo.lgr.  The Stealth will not look for the configuration files
  224. that are normally used to set initial parameters and indicate which
  225. terrain database and vehicle geometry models to use.
  226.  
  227.                HOW TO REACH US
  228.  
  229. Check out the MaK Technolgies web site for the lastest version of this
  230. and other DIS demonstrations.
  231.  
  232. MaK Technologies Inc.        Contact: Ben Lubetsky
  233. 185 Alefwife Brook Pkwy        (617) 876-8085 (voice)
  234. Fourth Floor            (617) 876-9208 (FAX)
  235. Cambridge, MA     02138        vrlink-info@mak.com
  236.                 http://www.mak.com
  237.  
  238. MultiGen Inc.            Contact: Carl Suttle
  239. 550 S. Winchester Blvd        (408) 261-4100 (voice)
  240. Suite    500            (408) 261-4101 (FAX)
  241. San Jose, CA    95128        csuttle@multigen.com
  242.                 http://www.multigen.com
  243.  
  244. Silicon  Graphics  Inc.         Contact: Graham Beasley
  245. Advanced Graphics Div.        (415) 390-5420 (voice)
  246. 2011 N. Shoreline Blvd.        (415) 965-2658 (FAX)
  247. Mtn View, CA     94043        graham@sgi.com                       
  248.                 http://www.sgi.com
  249.  
  250. Viewpoint DataLabs Intl        Contact: Barlow Blake
  251. 625 South State Street        (800) DATASET (voice)
  252. Orem, Utah    84058        (801) 229-3300 (FAX)
  253.                 http://www.viewpoint.com
  254.                                 
  255. </PRE>
  256. END_OTHER_INFORMATION
  257. #
  258. SYSTEM_REQS:
  259. Infinite Reality graphics.
  260. Will also run on On OCTANE's SSI/MXI and 4MB TMEZ
  261. END_SYSTEM_REQS
  262. #
  263. MARKETS:
  264. Training
  265. Visual Simulation
  266. END_MARKETS
  267. #
  268. FEATURES:
  269. Open GL
  270. Networking
  271. Performer
  272. Texture Mapping
  273. END_FEATURES
  274. #
  275. HARDWARE:
  276. Hardware Texturing
  277. High End Graphics
  278. END_HARDWARE
  279. #
  280. FEEDBACK:
  281. <ADDRESS><A HREF="mailto:HighEnd_Demos@sgi.com">HighEnd_Demos@sgi.com</A>
  282. </ADDRESS>
  283. END_FEEDBACK
  284.